<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nightfall.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Ashes to asheS</title>
		<link>https://nightfall.mybb.ru/</link>
		<description>Ashes to asheS</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 07 Apr 2023 22:02:41 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>BoomBox – быстрый путь к мечте!</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4687#p4687</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ibb.co/xSZxNPy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.ibb.co/wNt5f3T/IMG-20230403-124422.jpg&quot; alt=&quot;https://i.ibb.co/wNt5f3T/IMG-20230403-124422.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Новый маркетинг от проекта Profit Box с двух- и трехместными столами. &lt;a href=&quot;https://t.me/TrafficBoosters2_bot?start=mentor_575804412&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/TrafficBoosters2_bot?start &amp;#8230; _575804412&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Выход в безубыток с первого закрытого места, быстрый выход на миллион. Покупайте любой уровень и любое место, все остальное не важно. Важно то, что вы в любом случае получаете бонусы. Так работает инновационный маркетинг нового поколения. Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/DMjasF&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/DMjasF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dixtukqpnj)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Apr 2023 22:02:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4687#p4687</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4686#p4686</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dixtukqpnj)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 00:22:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4686#p4686</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бесплатные торговые сигналы о пампах крипты: 100% профит гарантирован</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4685#p4685</link>
			<description>&lt;p&gt;[left]&lt;a href=&quot;https://wampi.ru/image/RljJy76&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://im.wampi.ru/2023/03/15/Article-photo.jpg&quot; alt=&quot;https://im.wampi.ru/2023/03/15/Article-photo.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Наша команда инвесторов и аналитиков рынка криптовалют предоставляет бесплатную информацию о предстоящих пампах крипты. Смотрите: &lt;a href=&quot;https://youtu.be/0YsKfr1YmHA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/0YsKfr1YmHA&lt;/a&gt; 1. Канал для торговли монетами в паре с Биткойнами &lt;a href=&quot;https://t.me/s/cryptopumpsignalsbinanceteam&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/s/cryptopumpsignalsbinanceteam&lt;/a&gt; 2. Канал для торговли в паре с USDT &lt;a href=&quot;https://t.me/s/usdt_Crypto_pump_signals_Binance&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/s/usdt_Crypto_pump_signals_Binance&lt;/a&gt; В обоих каналах мы предоставляем подробные отчеты о достижении каждой из пяти целей криптопампа с указанием периода времени, затраченного на это с момента публикации сигнала Также, в качестве подтверждения публикуемой нами инсайдерской информации, предоставляем скриншот сигнала, который был опубликован заблаговременно до начала пампа для VIP-членов Клуба Трейдеров Здесь вы можете найти статистику и отчеты &lt;a href=&quot;https://t.me/s/crypto_signals_binance_pump/39751&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/s/crypto_signals_binance_pump/39751&lt;/a&gt; по всем прокачанным монетам за несколько лет Всю эту информацию вы можете проверить здесь: &lt;a href=&quot;https://cryptopumpnews.com/ru/free-pump-crypto-trading-signals/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://cryptopumpnews.com/ru/free-pump &amp;#8230; g-signals/&lt;/a&gt; и провести сравнительную аналитическую работу, чтобы убедиться, что &amp;quot;Crypto Pump Signals for Binance&amp;quot; является единственным источником абсолютно точной и безубыточной информации для торговли криптовалютами на Binance&amp;#160; [LEFT][LEFT]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dixtukqpnj)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Mar 2023 12:56:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4685#p4685</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отпуска</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4351#p4351</link>
			<description>&lt;p&gt;С 9-ого по 23-е прячусь от смога в глуши без интернета. Не скучайте!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Firian)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 12:35:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4351#p4351</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3901#p3901</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Firian&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;отлично(гомене за флуд в этой теме)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hanta)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 00:20:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3901#p3901</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отношения между персонажами</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3394#p3394</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;familie&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 19px&quot;&gt;&amp;#9829;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;семья&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Lazarus Kravitz &lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;/deceased/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Zoe Kravitz &lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;/deceased/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Eric Hirsh a.k.a. Erhard &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Creator&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 19px&quot;&gt;&amp;#9829;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Создатель&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Eric Hirsh a.k.a. Erhard &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;agtelse&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 19px&quot;&gt;&amp;#9829;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;уважение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Eric Hirsh a.k.a. Erhard &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;venskab&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 19px&quot;&gt;&amp;#9829;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;дружба&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Yan Seymour&lt;br /&gt;Tommy Sixkiller&lt;br /&gt;Nathan Stanfield &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #979797&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;sympati&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 19px&quot;&gt;&amp;#9830;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;симпатия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;/место вакантно/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #6f6f6f&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;velkendte&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;знакомые&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;/место вакантно/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #2f2f2f&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;antipati&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 19px&quot;&gt;&amp;#9827;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;антипатия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;/место вакантно/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;angst&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 19px&quot;&gt;&amp;#9824;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;страх&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;/место вакантно/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;had&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 19px&quot;&gt;&amp;#9824;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ненависть&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;/место вакантно/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Llewella J. Hirsh)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 23:23:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3394#p3394</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ статусов</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3153#p3153</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Transcendent&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Спасибо^^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erashiessah)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 23:56:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3153#p3153</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Партнеры по игре</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3068#p3068</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nathan&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну,... я могу тебя поразвлекать. Или ты меня, как знать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kyle Shinaz Arabet)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 15:48:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3068#p3068</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по нелюдям</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3065#p3065</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внимание!&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Нелюди в нашей игре не могут использовать магию! У них могут быть расовые способности, или индивидуальные - но упорядоченные заклинания им не доступны! Исключение - некоторые фэйри. То есть если вы эльф и хотите обладать магией - пишите ЛС администрации, такие случаи разбираются отдельно. &lt;br /&gt;2) Маг не может стать вампиром или оборотнем. При попытке заразить его, волшебник либо умирает, либо долго болеет, но остается собой. Если трансформация все-таки произошла, то магические способности теряются. Если мага подняли как зомби, или он сам превратил себя в лича/призрака/&amp;quot;мало ли на что горазды некроманты&amp;quot; - магия либо исчезает, либо превращается в индивидуальные способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нелюди в мире Ashes to Ashes делятся на пять базовых категорий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Нежить.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампиры, зомби, призраки и т.д.&lt;br /&gt;Главная особенность этой категории - то, что нежить (внезапно!) мертвая. Андеды не могут восстанавливать потраченную энергию самостоятельно, и вынуждены тем или иным способом питаться за счет живых существ. От банального распивания крови и поедания мозгов, до подпитывания человеческими силами или эмоциями. Эмоциями - преимущественно негативными, живая человеческая радость для ожившего мертвеца глубоко чужда и на вкус крайне неприятна. &lt;br /&gt;Кроме того, смерть является огромным шоком и для организма, и для психики. Поэтому для любого ожившего мертвеца это крайне болезненная тема. Обычно нежить изо всех сил стремится отомстить тому, кто заставил ее вернуться из-за края. &lt;br /&gt;Нежить не дышит, ее кровь не течет по венам, у многих из них за то время, пока они были не ожившими, а просто мертвецами успевают выйти из строя, отвечающие за восприятие нервы. Например, зомби почти гарантированно слепы. &lt;br /&gt;Андеды уязвимы перед солнечным светом - он либо причиняет им боль, либо затрудняет движения, вампиров так просто сжигает на месте. Так же нежить болезненно относится к святой воде, серебру... в общем, работают все традиционные для ужастиков методы. Тем не менее, чем старше оживший мертвец, тем крепче он держится за этот мир и тем более он устойчив к подобным воздействиям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть и сильные стороны. Любая нежить почти неуязвима к обычным атакам, очень быстро регенерирует. Тело стремится вернуться в ту форму, в которой встало. То есть если на зомби до смерти была большая рана, она не заживет - а вот нанесенные уже после будут затягиваться. Хотя повреждения от света, серебра или святой воды так просто не лечатся. Многие андеды способны управлять ночными животными, туманом, темнотой... читайте ужастики и ищите в них материалы для вдохновения, интересным способностям мы всегда рады.&lt;br /&gt;Любого ожившего мертвеца окружает аура смерти. Приблизившийся ощущает холод, страх, понемногу теряет силы. Эта аура может быть почти незаметной, мертвец может маскировать ее, но она присутствует всегда. Обычно нежить всегда можно &amp;quot;раскусить&amp;quot;, посмотрев на нее через астрал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом мире нежить появляется двумя способами. Либо ее кто-то поднимает (заражение вампиризмом тоже считается), либо умерший восстает сам, обычно в виде призрака или зомби. Второй случай возможен только при очень драматических обстоятельствах смерти, ну и конечно умирающий должен невероятно сильно стремиться вернуться на этот свет. Пожалуйста, учитывайте этот момент, если решите создать такого персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, нежить в нашей игре довольно трудная для отыгрыша категория существ. Но мастерская группа ее любит, потому что эти холодные, дохлые и перекореженные жутковатые существа безмерно украшают собой любой хоррорный сюжет. Если вы действительно готовы отыгрывать нечто подобное - мы вам искренне рады, обязательно пристроим в квесты, и вообще будем любить, холить и лелеять. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельное слово стоит сказать про вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиры - тоже нежить. Они мертвые, милые игроки. Кровообращение отсутствует, тепло тела и дыхание тоже. Вампир может имитировать все это, притворяясь человеком, но на имитацию уходят силы. Немало сил. Поэтому, пожалуйста, не нужно радовать мастеров румяными пухлощекими лапочками-вампирчиками.&lt;br /&gt;Большинство андедов стремится уничтожить того, кто их создал. Вампиры - исключение, птенец-вампир как правило очень привязан к своему мастеру. &lt;br /&gt;Живут вампиры до тех пор, пока их не убьют.&lt;br /&gt;Под прямыми лучами солнца вампиры сгорают. Под темным зонтиком, в очках и намазавшись тональным кремом - уже могут гулять по улице, хоть и с трудом. &lt;br /&gt;При обычном ритме жизни вампиру нужно около двух литров крови в неделю. При более напряженном - постоянно изображать дыхание, драться, и т.д. - намного чаще. Без крови вампир слабеет, а потом иссыхает и впадает в спячку.&lt;br /&gt;В среднем вампир сильнее и быстрее среднего человека. Примерно как занимающийся борьбой профессиональный бегун. &lt;br /&gt;Вампиры не стареют, физиологические процессы в их теле остановились. У них не растут ногти или волосы, а если попытаться обстричь - очень быстро восстанавливаются. &lt;br /&gt;Вампиры не могут есть человеческую еду. Их организм исказился, перестроившись на кровяную диету.&lt;br /&gt;Следовательно, размножаться обычным способом вампиры тоже не могут. Увы.&lt;br /&gt;Чтобы заразить кого-то вампиризмом, надо выпить всю его кровь и дать умирающему своей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И последнее. Это не игра по &amp;quot;Сумеркам&amp;quot;. Если вы хотите отыгрывать прекрасного персонажа, который гуляет под солнышком, кушает пончики, носит серебряный крестик для красоты, а людей кусает только в эротических целях - вам лучше создать не вампира, а фею. Там все это будет более уместно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Оборотни.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Оборотни выделены в отдельную категорию по двум причинам. Во-первых, ни в какую другую они не вписываются. Во-вторых, игроки очень любят этот вид нелюдей.&lt;br /&gt;Так что по оборотням у нас даже есть &lt;a href=&quot;https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?id=5#p31&quot;&gt;отдельные правила&lt;/a&gt;, там про них все и написано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Астральные твари.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Астральные твари, как не трудно догадаться из названия, это все существа, обитающие в астрале. Они могут появляться благодаря сильным человеческим эмоциям, быть призраками каких-то событий, или просто зарождаться в сплетении потоков магической силы. Общее у них одно - все астральные твари бесплотны. И чем глубже в волшебном мире обитает такое существо, тем оно крупнее, сильнее, и тем сложнее ему подняться к поверхности. &lt;br /&gt;Строго говоря, в чем-то астрал очень похож на мировой океан. Множество неопределенной формы тварюжек, что появляются от каждой сильной человеческой эмоции - планктон. Чуть покрупнее - рыбы, медузы и прочие морские обитатели. Если повезет, можно встретить дельфина. Если не повезет - акулу. А что водится глубоко внизу, лучше даже не представлять.&lt;br /&gt;Обычный маг не может погружаться в астрал слишком далеко. Поэтому про живущих в самых глубоких слоях обитателей известно мало, иногда только обрывки древних легенд. Но, так или иначе - чем глубже, тем более цельными становятся потоки магической силы, тем больше этой силы можно получить и тем страшнее живущие в волшебном мире существа.&lt;br /&gt;Общая черта жителей астрала - все они бесплотны. Становиться видимыми для обычного зрения и то могут только единицы, не говоря уже о том, чтобы прямо влиять на материальный мир. Тем не менее, астральные твари вполне могут причинить вред человеку, напав на его астральную оболочку. А маг, который неосторожно высунулся в волшебный мир за силой, и вовсе является для них лакомой добычей, как и все, связанное с реальным миром.&lt;br /&gt;Это еще одна особенность астральных тварей - все они мечтают соприкоснуться с обычным миром, не важно каким образом. Самый распространенный способ - вселиться в кого-нибудь не слишком осторожного. Именно так появляются разномастные одержимые. Если человек срастается с захватившей его тело тварью, то даже его тело может измениться самыми разными способами. Существо в итоге может получиться довольно сильным, но обычно это кончается смертью захваченного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральные твари - единственная категория нелюдей, которых маги считают полезными для себя. Волшебники используют этих существ создавая артефакты, големов, или просто в разных специфических ритуалах. Шаманы и вовсе договариваются с некоторыми тварями, позволяя им через себя выглядывать в реальный мир и получая за это защиту и помощь в мире волшебном. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для физических воздействий астральные твари полностью неуязвимы (если они вселились в кого-нибудь, то при уничтожении тела одержимого просто возвращаются в астрал). Но магическими способами на них можно воздействовать как угодно, все зависит только от силы мага и силы твари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их способности могут быть самыми разнообразными, но все они ограничены волшебным миром. Исключение - элементали (да, элементали тоже относятся к астральным тварям). Элементали способны жить только там, где много энергии их стихии, и через эту энергию воздействовать на ту стихию, к которой принадлежат, в материальном мире. Но если они вдруг окажутся там, где родной силы нет, то мгновенно умирают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И последнее. Астральные твари подвержены влиянию коллективных стремлений человечества. Неизвестно, существуют ли в реальности ангелы и демоны, но в астрале частенько можно встретить существ, крайне похожих на них. Обычно это просто полуфабрикаты с крылышками или рогами, но когда какая-нибудь действительно мощная тварь искажается и мутирует под воздействием разума множества верующих (например, если место, где она живет, в реальном мире соприкоснулось с церковью) - могут появиться крайне неприятные обитатели волшебного мира. Именно таких вызывают своими ритуалами демонологи, и именно их среди магов называть &amp;quot;демонами&amp;quot;. Для простоты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Фэйри.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как и астральные твари, фэйри - существа, основой существования которых является магия. Отличаются они тем, что все-таки имеют материальное тело - кто-то полностью, кто-то частично.&lt;br /&gt;Это самая разнообразная категория нелюдей - сюда входит большинство сказочных и мифических существ. Общее у них то, что все фэйри очень тонко чувствуют астрал, и негативно относятся к плохой экологии. Самых восприимчивых из них - например дриад или нимф - загрязненная обстановка может просто изуродовать, превратив прекрасных духов природы в уродливых опасных чудовищ. Таких довольно много в городах - никогда не общались с воплощением городской свалки? Благодаря благам цивилизации это вполне можно устроить!&lt;br /&gt;На самом деле, природных духов, мутировавших от плохой экологии, можно вынести в отдельный подвид фэйри. И если с обычными еще можно договориться, то эти существа переполнены болью, жаждой убийства, и стремится исключительно к разрушению всего, до чего дотянутся - а часто и себя за компанию.&lt;br /&gt;Тем не менее, большинство фэйри довольно хорошо &amp;quot;держит удар&amp;quot; враждебной среды, хоть и предпочитает жить подальше от городов.&lt;br /&gt;Фэйри, как и астральные твари, часто &amp;quot;привязаны&amp;quot; к какой-то школе магии. Чаще всего к магии воды, воздуха или природы. Есть и еще один интересный момент. Если элементали - воплощения стихий - астральные твари, то духи стихий, саламандры, гномы, ундины или сильфиды - фэйри. Отличаются они в первую очередь наличием физической оболочки.&lt;br /&gt;Так или иначе, если фэйри привязан к какой-либо конкретной стихии, то и его способности должны ей соответствовать. &lt;br /&gt;В общем, если вы хотите пойти какой-нибудь экзотической тварью - например, существом из японского фольклора - то вам стоит относить себя именно к категории фэйри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельное слово стоит сказать об эльфах. Эти существа наиболее приближены к людям из всех фэйри, иногда встречаются даже полукровки. То есть, эльфы меньше всего страдают (физически) от плохой экологии, их материальное тело наиболее развито, в основном они отличаются от людей только формой ушей и продолжительностью жизни. Именно поэтому они единственные нелюди, способные использоваться магию - хоть и только ритуальную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Химеры.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Существа, которые родились не теми, кто они есть сейчас.&lt;br /&gt;В эту категорию попадают все жертвы научных и магических экспериментов, полукровки, мутанты, и прочие странные товарищи.&lt;br /&gt;Химеры очень разнообразны, но два общих правила для них все-таки есть:&lt;br /&gt;1) Персонаж сочетает в себе не только положительные, но и отрицательные свойства рас, из которых он образован. &lt;br /&gt;2) Расы (и свойства тоже) не должны противоречить друг другу. Проще говоря, огненно-водяных элементалей не пустим. &lt;br /&gt;В остальном - каждая анкета химеры рассматривается в индивидуальном порядке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Transcendent)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 02:23:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3065#p3065</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запрос аватар</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2698#p2698</link>
			<description>&lt;p&gt;Что нарылось.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Niord Von Trier)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 02:20:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2698#p2698</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spell Book</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1709#p1709</link>
			<description>&lt;p&gt;Персонаж: &lt;a href=&quot;https://nightfall.mybb.ru/profile.php?id=4&quot;&gt;Юфемия МакЭйн&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Школа магии&lt;/strong&gt;: магия Жизни.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Количество Spell Points на начало игры&lt;/strong&gt;: 7/0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Корни&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Уровень: 1.&lt;br /&gt;Описание: управление корнями. Можно сплести стеночку-щит перед собой, чтобы задержать или остановить летящий предмет, или опутать ноги противника, чтобы помешать движению. Как любые корни, эти вполне себе можно разрезать – или даже разорвать, если персонаж обладает достаточной физической силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пробуждение Дерева&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Уровень: 3.&lt;br /&gt;Описание: заклинание-обращение к дереву, пробуждающее его дух и, грубо говоря, его «оживляющее». Получается эдакий защитник – не слишком интеллектуальный и далеко не всегда добрый, но полностью подчиняющийся его «поднявшему». Минусы: дерево может попасться… эээ… несколько неповоротливое, да и сил на его «пробуждение» и последующее «усыпление» тратится немало. Плюсы: несомненный элемент неожиданности, потому что мало какой гопник не испугается, когда дерево за его спиной неожиданно выдергивает корни из земли и пытается его огреть толстой веткой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Заимствование&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Уровень: 3.&lt;br /&gt;Описание: прием, честно уворованный у Магистра Юмора, которого Юфи любит нежной любовью. Собственно, переселение собственного разума в хорошо знакомое животное (или растение, но это – определенно не так интересно) и возможность посмотреть на мир его глазами. Правда, в этом есть две опасности: во-первых, люди, увидев бездыханное тело, почему-то пугаются, а во-вторых… можно не вернуться. Поэтому заклинание – если его можно так назвать – требует крайней осторожности и сосредоточенности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Transcendent)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 22:02:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1709#p1709</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Замечания и предупреждения</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Поставив кому-нибудь предупреждение, Администратор будет комментировать здесь, за что именно оно поставлено.&lt;br /&gt;Надеемся, эта тема будет обновляться редко.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Transcendent)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 14:16:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глобальные заклинания</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь размещается описание всех заклинаний, эффект которых так или иначе влияет на значительную территорию Риттерхельма.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Transcendent)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 14:15:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бонусы, полученные за прохождение квестов</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь будут перечисляться плюшки, полученные участниками квестов. Как массовых, так и локальных или устроенных игроками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Transcendent)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 14:15:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вакансии</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Если понадобилась официантка в кафе, непримиримый враг, любовь по гроб жизни или просто-напросто жертва для заклания, то пишите объявление здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Transcendent)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 14:13:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мирные мероприятия</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;В игре проводятся и мирные мероприятия. Всевозможные выставки, званые вечера, и прочие проявления культуры. В этой теме стоит отмечаться тем, кто точно туда пойдет - чтобы администрация придумала для Вас какой-нибудь сюрприз, роль в мероприятии, и т. п. ну и тем кто хочет сыграть какую-либо роль в мероприятии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Transcendent)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 14:12:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запись на жесткий отыгрыш</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Если ваш персонаж отправился в опасную локацию, или принимает участие в квесте, подразумевающем боевые ситуации - отмечаться здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила жесткого отыгрыша (дублировано, если кто в основных не прочитал):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила жесткого отыгрыша:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Можно атаковать противника сколько угодно серьезно.&lt;br /&gt;2. При этом вы описываете только свои действия (&amp;quot;Размахнулся и нанес удар&amp;quot;, а не &amp;quot;Ударил так, что противник упал на землю&amp;quot;).&lt;br /&gt;3. Противник описывает, что его персонаж предпринял, чтобы избежать повреждений.&lt;br /&gt;4. Результат удара определяет АДМИНИСТРАТОР. Кроме силы персонажей оценивается так же грамотность, логичность, оригинальность и зрелищность постов.&lt;br /&gt;5. Прежде, чем ввязываться в подразумевающую жесткий отыгрыш ситуацию, игрок должен отметиться в специальной теме в разделе &amp;quot;Игровые моменты&amp;quot;. Нужно указать локацию (или локации), где планируется отыгрыш и свое согласие получить ранение, если удача повернется к вам спиной.&lt;br /&gt;6. Когда боевая ситуация закончилась (закончилась боевка, или игрок покинул опасную локацию), ему снова нужно отметиться в теме &amp;quot;жесткие отыгрыши&amp;quot;. Указав то, что в опасной локации он больше не играет.&lt;br /&gt;7. Во время боевой ситуации присоединяться к отыгрышу могут только те, кто на начало боя находился поблизости. (Поблизости - значит в других локациях того же форума. или в локациях подземелий под форумом, где идет бой). Бой - штука очень быстрая, и персонаж не может успеть на середину боевки, если ему нужно перебежать полгорода.&lt;br /&gt;8. Во время боевой ситуации необходимо строго соблюдать очередность постов. То есть не писать новой заявки, пока не отметятся все участвующие. Посты, написанные вне очереди удаляются без предупреждения.&lt;br /&gt;9. О начале боевки сообщает администратор или один из модераторов. Он же оставляет список очередности постов.&lt;br /&gt;Пример:&lt;br /&gt;Начало боевки. Очередность написания постов:&lt;br /&gt;1) Танита&lt;br /&gt;2) Зомби&lt;br /&gt;3) Джозеф&lt;br /&gt;4) Сабрина.&lt;br /&gt;10. О конце боевки так же сообщает администратор. После этого снова можно писать как вам удобнее, и не участвовавшие в боевке могут заходить в локацию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Transcendent)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 14:12:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Логотипы</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как вы уже и могли заметить, у нас появились логотипы группировок.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Их на данный момент четыре разновидности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i096/0903/f3/25f39c95afb0.gif&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/0903/f3/25f39c95afb0.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;1. Мафиозная группировка мистера Фон Триера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i098/0903/e5/bc9dd14b40ba.gif&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/0903/e5/bc9dd14b40ba.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;2. Банда мистера Арабета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s61.radikal.ru/i172/0903/07/bd5fb935ef23.gif&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i172/0903/07/bd5fb935ef23.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;3. Гильдия магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s42.radikal.ru/i098/0903/b2/d4f015fd152c.gif&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/0903/b2/d4f015fd152c.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;4. И товарищи, не принадлежащие ни к одной группировке. В свободном полёте, так сказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у кого-то появятся идеи или, может, быть кому-то, например из магов, не нравиться логотип. Пишите. Обсудим.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Transcendent)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 14:10:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Что было, пока нас не было&quot;</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Жизнь действительно довольно простая и очень страшная штука…&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же… Все знают, что Риттерхельм отнюдь не самый спокойный город в котором время течёт медленно и всю свою жизнь можно прожить так и не столкнувшись ни с чем удивительным. Впрочем, это высказывание не совсем верно, поскольку у некоторых индивидуумов есть врождённая способность к занудству и склонность к серой будничной рутине. Но с другой стороны разве можно считать следующие события чудесами? Скорее всего, только имея хорошее воображение и, быть может, оптимизм. &lt;br /&gt;Вот, например, у мэра славного города Риттерхельма, скорее всего, сейчас от всех событий случается сплошная головная боль. Быть может, ему всё же нужен помощник, который хоть как-то облегчит нелёгкую долю мэра. Сами посудите. То полчища крыс наводняли город, то на месте строительства нового бизнес центра образовалась хорошая такая воронка. И если бы всё только этим закончилось… Так нет! Прошло совсем немного времени, и разнокалиберные бедствия посыпались как из рога изобилия. &lt;br /&gt;Спрашивается – чего снова не поделили криминальные элементы? Зачем нужно было затевать всю эту кутерьму с кровопролитием и обязательными перестрелками? Правда, на этот раз банальным переделом сфер влияния заварушка не закончилась. Нет… Кажется, теперь у мафиозной группировки, которая до недавнего времени была под руководством таинственного Кукловода сменился лидер… То есть… Тайное становиться явным? &lt;br /&gt;Да не тут то было! Хладный труп мафиозного босса так и не нашли. Хотя расследование продолжается до сих пор, но в данном деле так трудно быть хоть в чём-то уверенным, да и свидетелей не сыщешь. И ведь головная боль, как и беда не приходит одна. &lt;br /&gt;Помимо смерти Кукловода в городе, не только увеличилась численность этих самых смертей, но и появилась откуда ни возьмись новая банда, которая сазу же громко заявила о себе и даже принялась соперничать с группировкой Кукловода, то есть… уже мистера мёртвого Кукловода. Правда, ходят слухи, что его место занял его ближайший соратник. Так это или нет, покажет время. А новая банда хоть и является на первый взгляд, сборищем отморозков не так уж проста на самом деле. И даже Клуб Любителей Старинной Литературы ну, конечно же, гильдия магов уже начинает обращать на данное сборище очень даже пристальное внимание. Поскольку, уж они то догадываются, что сия банда собрана по большему счёту из оборотней, которые стремятся возвратить мистерам магам все долги. Ко всему прочему маги не по слухам знают, что с мистером Фон Триером в последнее время творится что-то странное и это тоже не сулит ровным счётом ничего хорошего. &lt;br /&gt;А что до мистера Аркхема… то он отправился в плаванье по тёмным водам реки Стикс. Но на данный момент всей этой кутерьмы живым, по большему счёту не до него, конечно за исключением некоторых индивидов. &lt;br /&gt;Ну а самые простые смертные… случается, что жители или даже гости Риттерхельма становятся не самыми простыми, хотя и вполне смертными. Или же ведут обычный образ жизни как принято. Учёба, работа, семья… и если улыбнётся удача - спокойная старость. Но всё чаще и они с головой окунаются в водоворот различных приключений, которые вполне могут закончиться на одном из кладбищ. Но разве этот факт когда-нибудь останавливал людей, ищущих ту самую зелёную дверь, про которую писал мистер Герберт Уэллс…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Иногда надо рисковать. Особенно в тех случаях, когда уверен, что хуже уже не будет…&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Transcendent)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 14:06:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по магии</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стандартные школы магии.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что количество типов магической энергии неизмеримо, существуют традиционно популярные школы магии. Наиболее известные мы вкратце рассмотрим в этом разделе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Классические места силы - это местности, где можно попытаться поискать повышенный уровень магии, пригодной для обсуждаемой школы. Положительный результат весьма вероятен. но не гарантирован. Проводники - то, что применяет большинство магов данной школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Нейтральная школа.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование энергии астрала в чистом виде. Самая простая, но и наименее эффективная школа. Пригодна для нейтральной ритуальной магии, магии рун, предсказаний и прочих небесполезных, но не самых эффективных вещей. Боевых заклинаний или щитов нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места силы: Нет. Этой энергии везде примерно поровну.&lt;br /&gt;Проводники: Различные традиционно связанные с магией образы. Всевозможные начерченные на чем придется магические печати, амулеты, стеклянные шары....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Стихийные школы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Абсолютные лидеры по частоте использования. Большинство магов придерживаются одной из четырех стихийных традиций. То есть, по этим школам больше всего информации, магических исследований и прочего, что поможет вам овладеть нелегкой наукой волшебства.&lt;br /&gt;В целом, про эти школы магии все уже сказано во всевозможном фэнтези, но некоторые моменты стоит прояснить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Огненная магия.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пожалуй, самая разрушительная из всех стихийных магий. А вот с бытовыми заклинаниями в ней туговато - для бытовых целей проще и дешевле развести обычный огонь. Тем не менее, адептов огня множество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места Силы: Весьма разнообразны, хотя встречаются достаточно редко. Могут подойти любые места, где постоянно горит огонь (по тем или иным причинам), а так же месторождения легковоспламеняющихся полезных ископаемых. Конкретизируйте сами и подумайте. где это может быть.&lt;br /&gt;Проводники: Горящий огонь. От спички до пожара. Так же отлично подойдет, например, лава или расплавленный металл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Водяная магия.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самая гибкая и текучая стихия. Особенно хороши в ней подавляющие эффект других школ заклинания. Особым под-классом водяной магии является магия льда. Специализирующиеся именно на морозных заклятиях маги встречаются достаточно редко - мало кто решался потратить жизнь на изучение школы, которой можно пользоваться в полную силу только зимой. Однако, в последнюю сотню лет таких стало больше - за счет появления сохраняющих лед приборов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места силы: Все, где много воды. Реки, озера, моря... Особенно хорошими местами силы являются те, где вода проявляет себя особенно активно. Например, водопады. У ледяных магов популярностью пользуются ледники на вершинах гор, или ледяные пещеры.&lt;br /&gt;Проводники: Опять же вода, причем имеет значение водоем, откуда она набрана. Морская вода &amp;quot;стоит&amp;quot; как проводник намного больше речной. А водопроводной воды как проводника приличные маги стараются избегать. Ледяные маги пользуются льдом, как нетрудно догадаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия земли.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В этой школе наиболее сильны защитные заклинания, или заклинания, как-то сдерживающие противника. Основной минус - заклятия этой школы колдуются весьма продолжительное время. Тем не менее, и у этой магии есть свои приверженцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места силы: Месторождения редких минералов.&lt;br /&gt;Проводники: Куски редких минералов. Лучше всего подходят драгоценные и полудрагоценные камни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия воздуха.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;А точнее, магия ветра - ибо воздух как таковой уж очень разреженная субстанция. Самая динамичная и непредсказуемая стихия. И одна из самых трудных в управлении, что осложняется крайне специфичными проводниками и местами силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места силы: Открытые места где долгое (очень долгое, десятилетия как минимум) время постоянно дули ветра. Например, вершины гор. В принципе, крыша небоскреба тоже подойдет. Так же места. на котоых явственно видно постоянное воздействие ветра (причудливые скалы, что образуются в процессе выветривания горных пород, например).&lt;br /&gt;Проводники: Единственные действительно действенные проводники - порывы сильного ветра (чем сильнее, тем лучше). Как заменитель иногда используются перья, но это крайне нестабильный и некачественный проводник. Впрочем, какую-нибудь мелочь скастовать можно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Религиозные школы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, есть и такие. Это магия, энергия которой идет от множества верующих во что-то людей. Все христианские святые - на самом деле не осознавшие себя маги специфической школы. Естественно, самой известной религиозной магией является христианство, разделяющееся на две больших школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Святое слово.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Те самые классические чудеса христианских святых. Здесь же изгнания нечестивых духов, защитные заклинания инквизиции (а вы думаете, откуда взялись легенды, что ведьма в присутствии инквизитора теряет силу?), и многое другое.&lt;br /&gt;Места силы: Места поклонения. Особенно известные церкви, захоронения святых и тому подобное. Главное, чтобы на этом месте долгое время постоянно обретались верующие христиане.&lt;br /&gt;Проводники: Предметы культа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Демонология.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Да, она тоже здесь. По сути, обратная сторона медали - христианской магии. Антураж этой школы всем известен - так что его вряд ли стоит лишний раз описывать.&lt;br /&gt;Места силы: Аналогично первому пункту. Места, насчет которых люди верят, что здесь присутствует или присутствовали дьявольские силы. &amp;quot;Храм сотоны средь лопухов и зарослей крапивы&amp;quot; (с)&lt;br /&gt;Проводники: Опять же предметы культа, пентаграммы, перевернутые кресты, козлиные черепа... Чего пожелает душа поклонника диавольских сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Школы жизни и смерти&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия жизни&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По сути, маги этой школы близки к друидам. Это наиболее сильная целительная магия. А вот с боевыми заклинаниями тут совсем туго. Практически никак - разве что расчитанные на андедов атаки имеются, да и те по принципу &amp;quot;От такой энергии он сам околеет&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места силы: Там, где долгое постоянно циркулирует особенно жизненная энергия. Конкретно - догадывайтесь сами.&lt;br /&gt;Проводники: Живые существа, причем чем менее энергия чистой жизни отягощена разумом и сомнениями - тем лучше. Поэтому идеальный вариант - растения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Некромантия.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Здесь тоже все понятно, и антураж этой магии освещался в литературе и киноиндустрии многократно. Магия базируется на энергии смерти, причем маги этой школы очень любят создавать себе &amp;quot;слуг&amp;quot; из различных останков. Так же это магия контроля, ведь ожившего мертвеца надо как-то удерживать, наиболее сильные некроманты могут, например, взять под контроль вампира или призрака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места силы: Места массовых смертей, или кладбища. Кладбища меньше - потому что непосредственно там люди умирают редко, а энергия смерти, исходящая от трупа, не так уж велика, хоть и постоянна.&lt;br /&gt;Проводники: Части трупов (лучше труп разумного существа), или какие-то вещи, особенно сильно &amp;quot;пропитанные&amp;quot; смертью. Топор палача, например.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, в общем-то, и все наиболее распространенные школы магии. Вы можете выбрать одну из этого списка или придумать свою - только обязательно продумайте, какие примерно у вас места силы, и какие проводники вам подходят. Администрация все взвесит, обдумает, и либо согласится, либо посоветует что-то изменить, если ваш вариант будет уж очень манчкинским.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Transcendent)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 13:54:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления администрации</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Если администрации понадобится что-то объявить - она напишет это здесь. Следите за темой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Transcendent)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 13:51:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Задаем вопросы и получаем ответы</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Для тех, кому всё ещё непонятно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Transcendent)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 13:49:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вводные правила.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Форум представляет из себя литературную ролевую игру. Ваши отыгрыши - это литературное творчество в соавторстве с другими игроками. Поэтому постарайтесь писать их как можно более красиво и грамотно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Жанр игры - городская мистика с элементами хоррора. Магия и монстры есть, но для нормального человека их существование - полная неожиданность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Рейтинг игры &lt;strong&gt;NC-17&lt;/strong&gt;. Разрешены яой, юри, хентай... А также &amp;quot;кровавое месиво&amp;quot;. Помните, что рейтинговые сцены - совсем не обязательно постельные.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Мы всегда рады активным и инициативным игрокам, которые стремятся сделать игру интереснее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Мат строго запрещается. Исключение - прямая речь персонажей в отыгрышах, если момент уж очень эмоционально напряженный. Но и там подобная лексика должна быть цензурирована.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Время игры - 2009 год. Место действия - город Риттерхельм на северо-востоке США. За исключением магии и мистики мир полностью идентичен нашей с вами реальности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Нарушения правил форума караются предупреждениями. После трех предупреждений - бан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила регистрации.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Логином для входа на форум должно быть имя вашего персонажа. Добавлять ли фамилию... дело ваше, но будьте добры, пишите на латинице.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Разрешается создавать до двух персонажей включительно. Больше тоже можно, но с разрешения администрации. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Можно создавать ботов. Столько, сколько вам нужно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Прежде чем создавать персонажа, &lt;strong&gt;внимательно&lt;/strong&gt; ознакомьтесь со всеми разделами правил. Анкета должна быть грамотной, подробной и написанной от третьего лица. Персонажи с именами и внешностью популярных героев будут оцениваться на порядок строже. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Персонаж может быть человеком, магом или нелюдем. Подробнее смотреть в теме &amp;quot;Описание мира и сюжет&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Начинать играть можно только после принятия вашей анкеты. Так же с того момента, как ваша анкета принята в игру, любые изменения в нее вносятся только с разрешения администрации.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Будьте последовательны. Способности и вещи не могут появляться из ниоткуда. Ваш персонаж умеет то, что указано в его анкете и то, чему научился за время игры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; Если у вашего персонажа есть какие-то страшные секреты, или способности, которые он ото всех скрывает - сообщайте об этом Администратору личным письмом, чтобы не нарушать пункт &amp;quot;7&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Если вы приобрели какие-то навыки или ценные вещи по ходу сюжета - попросите Администратора, он укажет это в вашей анкете. В противном случае... увы, навыков и вещей у вас нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; Если вы не появлялись на форуме в течении двух недель, ваша анкета будет перенесена в архив. Естественно, если вы не отметились в соответствующей теме.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11.&lt;/strong&gt; Кроме &amp;quot;девиза&amp;quot; персонажа, в вашей подписи должна быть ссылка на анкету, и перечень того, что есть с собой у вашего персонажа. Причем, если вы ударили противника ножом - вы должны быть готовы предъявить пост, где вы этот нож с собой брали. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12.&lt;/strong&gt; Описание одежды - в подписи. Там же прописываем инвентарь и физическое состояние персонажа. Но если описания нет нигде вообще, то &amp;quot;король-то голый&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13.&lt;/strong&gt; Ваше &amp;quot;лицо&amp;quot;, то есть аватар должен быть (да, я педант) размером исключительно 190px &amp;#215; 250px. Без анимации. Плюс, из фотографий разрешены только мордашки кукол BJD (J-рокеры и прочие знаменитости пусть остаются на звёздном небосклоне).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14.&lt;/strong&gt; Баннер (картинка) в подписи, если вам захотелось таковую туда вставить, должна быть одна. &lt;br /&gt;Размер не более 555рх х 130 рх. И, пожалуйста, давайте обойдёмся без анимации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила оформления постов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Флудить только в специально отведенном разделе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Если все же возникла необходимость сделать какое-либо неигровое замечание, оно выделяется курсивом, наклонными скобками и примечаниям &amp;quot;ООС&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Например:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;/ООС: Уехал на учебу, доиграем завтра./&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Смайлики и выделение цветным шрифтом строго запрещены.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Все сообщения пишутся от третьего лица, с соблюдением литературных норм оформления текста. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Телефонные разговоры отыгрываются в личке или аське. Выкладываются одним постом и дублируются в обеих темах (той, куда звонят и той, откуда звонят) участниками разговора. Реплики того, кто находится на другом конце провода выделяются жирным шрифтом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Минимальная длина поста - три полных строки. Описывайте чувства и мысли вашего героя, и эту &amp;quot;норму&amp;quot; будет совсем не трудно вытянуть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; При переходе из одной локации в другую обязательно ставьте перенаправления.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Например:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Название места. откуда вы пришли -----&amp;gt;&lt;br /&gt;Текст поста&lt;br /&gt;----&amp;gt; Название локации куда вы ушли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила поведения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Уважайте друг друга и помните, что все игроки равны. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Следите за реализмом ваших отыгрышей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Запрещается убивать чужого персонажа без согласия игрока.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Запрещается наносить тяжелые повреждения чужому персонажу без согласия игрока. Если ситуация не оставляет другого выхода, описывайте только свои действия, предоставив описание реакции противнику. Например &amp;quot;Он размахнулся и ударил его ножом&amp;quot;, а не &amp;quot;Он всадил в него нож по самую рукоять&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техническое.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Игроки могут создавать локации со своим жильем в жилых районах или в трущобах. Если вам потребуется какая-нибудь локация в другом районе - обратитесь к Администраторам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Под городом располагается сеть катакомб. Заходить в эти подфорума можно только после согласования с Администрацией и только через специальные локации-входы. В последних вполне могут обретаться неприятные сюрпризы. Кроме того, в катакомбах опасно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; В опасных локациях в действие вступают правила жесткого отыгрыша. Забираясь туда (насильно, конечно, никто не заставит) вы соглашаетесь с тем, что игра становится более рискованной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила жесткого отыгрыша.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Можно атаковать противника сколько угодно серьезно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; При этом вы описываете только свои действия (&amp;quot;Размахнулся и нанес удар&amp;quot;, а не &amp;quot;Ударил так, что противник упал на землю&amp;quot;).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Противник описывает, что его персонаж предпринял, чтобы избежать повреждений.&lt;br /&gt;4&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt; Результат удара определяет &lt;strong&gt;АДМИНИСТРАТОР&lt;/strong&gt;. Кроме силы персонажей оценивается так же грамотность, логичность, оригинальность и зрелищность постов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Прежде, чем ввязываться в подразумевающую жесткий отыгрыш ситуацию, игрок должен отметиться в специальной теме в разделе &amp;quot;Игровые моменты&amp;quot;. Нужно указать локацию (или локации), где планируется отыгрыш и свое согласие получить ранение, если удача повернется к вам спиной.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Когда боевая ситуация закончилась (закончилась боевка, или игрок покинул опасную локацию), ему снова нужно отметиться в теме &amp;quot;жесткие отыгрыши&amp;quot;. Указав то, что в опасной локации он больше не играет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Во время боевой ситуации присоединяться к отыгрышу могут только те, кто на начало боя находился поблизости. (Поблизости - значит в других локациях того же форума, или в локациях подземелий под форумом, где идет бой). Бой - штука очень быстрая, и персонаж не может успеть на середину боевки, если ему нужно перебежать полгорода.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; Во время боевой ситуации необходимо строго соблюдать очередность постов. Т.Е. не писать новой заявки, пока не отметятся все участвующие. Посты, написанные вне очереди удаляются без предупреждения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; О начале боевки сообщает Администратор или один из Модераторов. Он же оставляет список очередности постов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пример:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; Начало боевки. Очередность написания постов:&lt;br /&gt; 1) Танита&lt;br /&gt; 2) Зомби&lt;br /&gt; 3) Джозеф&lt;br /&gt; 4) Сабрина.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; О конце боевки так же сообщает администратор. После этого снова можно писать как вам удобнее, и не участвовавшие в боевке могут заходить в локацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровое время.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один игровой день равняется 14 реальным дням. Какое именно сейчас время на форуме указано в объявлении, смотрите это там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PS:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Наше Порождение Зла, то есть &lt;strong&gt;Transcendent&lt;/strong&gt;, то есть Админ, всегда прав.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Если он не прав, то желательно перечитать пунктик первый. Можно, конечно, обратиться к админу, он вам это золотое правило на спине выжжет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Если Админ все же не прав, то никто еще не отменял сделки с дьяволом. Поэтому продавайте свои души по сходной цене. Для этого стучитесь в личку к Админу. Он все устроит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Администрация может дополнять правила в ходе игры. Естественно, об этом мы будем предупреждать вас в специальной теме. Следите за объявлениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы согласны со всеми пунктами правил – милости просим заполнять анкеты. &lt;br /&gt;И не так страшен Transcendent, как его аватар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С уважением ко всем, кто не разбежался после такой пламенной речи.&lt;br /&gt;Порождение всемирного зла – &lt;strong&gt;Transcendent&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Transcendent)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 13:46:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила для оборотней</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Базовые уточнения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Ликантропия заразна, но только если человека укусил (именно укусил) оборотень в виде животного. И то вероятность заражения не стопроцентная. Кроме того, рана должна быть достаточно серьезной.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Серебро для оборотней смертельно. Мало того что ранит, так еще и обжигает, словно оно раскалено. Раны от серебра заживают так же, как обычные раны на обычном человеке. Раны от простого оружия - во много раз быстрее, но рана есть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Превращаясь в животное, оборотень себя контролирует.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Оборотень живет около 150 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные правила:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; В нашем мире тоже есть так называемые оборотни-Альфы, вожаки стай. Но на начало игры мы их &lt;strong&gt;НЕ ПРИНИМАЕМ&lt;/strong&gt;. Хотите быть крутыми - зарабатывайте бонусы.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;а)&lt;/strong&gt; Частичная трансформация - это промежуточная форма между человеком и зверем. Скелет и фигура у вас остается прежними, но вырастают когти, клыки, шерсть и прочая звериная атрибутика. &amp;quot;Плавающая&amp;quot; трансформация (например, только глаза или только когти от зверя - остальное человеческое) доступна &lt;strong&gt;ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО&lt;/strong&gt; Альфам. Которых мы не принимаем. Хотите получить такие бонусы - развивайте персонажа. &lt;br /&gt;Приносим извинения перед теми, кому этот пункт доставит неудобства. Но раз уж понятие &amp;quot;частичная трансформация&amp;quot; понимается настолько по-разному, то мы уточняем, что именно в него входит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;б)&lt;/strong&gt; В человеческой форме оборотни не сильно отличаются от обычного человека. Сила и ловкость &lt;strong&gt;НЕМНОГО&lt;/strong&gt; выше. Хотите пользоваться скоростью, ловкостью и силой вашего животного - превращайтесь. Только так и никак иначе. Плюс в человеческом виде у оборотня &lt;strong&gt;НЕМНОГО&lt;/strong&gt; выше зрение, слух и обоняние. &lt;br /&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНО:&lt;/em&gt; В анкете персонажа может быть написано &amp;quot;высокая сила, скорость, и т.п.&amp;quot;. Они действительно высокие, но прыгнуть как кошка (рысь, тигр, волк, вставить нужное) вы не можете. Почему? Потому что строение конечностей другое. Технические характеристики животных зависят не только от силы и ловкости, но и от строения скелета. Поэтому многие нормальные для вашего зверя выходки вам в человеческой форме недоступны. Учитывайте это в своих постах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;в)&lt;/strong&gt; Город большой. Поэтому в нем присутствуют стаи оборотней. Виртуальные. Вы можете либо быть в стае и упоминать ее в своих отыгрышах, либо быть одиночкой. Одиночки - это изгои по той или иной причине, либо совсем молодые оборотни не успевшие вступить в стаю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Оборотней можно разделить на две группы. Те, кто сначала был человеком, но заразился ликантропией и те, кто получил дар по наследству (т.е. ликантропией заразились родители, бабушки, дедушки и т.д.)&lt;br /&gt;Соответственно &amp;quot;наследственным&amp;quot; оборотням проще превращаться в животное и контролировать свои звериные инстинкты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Кстати о перекидывании. Ввиду возникших разночтений, уточняем. Перекидывание - это крайне болезненный процесс, учитывайте это, пожалуйста. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;а)&lt;/strong&gt; Чем моложе оборотень, тем болезненнее перекидывание. Поскольку тело привыкает постепенно и если вы, не умудренный сединами старик, то боль все равно будет присутствовать. Так что если вы молодой оборотень, то при обращении в животное вы испытываете такую боль, что хочется лезть на стенку. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;б)&lt;/strong&gt; Когда оборотень перекидывается, то мышечная масса соответственно возрастает, обостряется нюх, слух и прочие. Тело оборотня покрывается слизью (неприятный процесс нужно сказать), мышцы и кости &lt;strong&gt;НЕ ломаются&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;НЕ рвутся&lt;/strong&gt;, человеческий волосяной покров становится жесткой шерстью животного. Тело &lt;strong&gt;КАРДИНАЛЬНО&lt;/strong&gt; перестраивается. Мысленно представьте себе этот процесс. И не забывайте, это &lt;strong&gt;БОЛЬНО&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;в)&lt;/strong&gt; Когда у пары рождается ребенок оборотень, то мать зачастую умирает. Роды проходят крайне сложно. Даже если женщина сама оборотень. Правда, некоторые дамы обходят эту проблему, рожая в облике животного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PS:&lt;/strong&gt; Кстати я по-прежнему жду не дождусь перевертышей ежиков, барсуков или на крайний случай енотов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Transcendent)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 13:43:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание мира и сюжет</title>
			<link>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, как, кем и зачем можно играть на нашем форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычные люди.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они и есть обычные люди. Они не могут ни превращаться в свирепых тварей, ни уничтожать этих тварей могущественными заклинаниями. Но... Именно они истинные хозяева этого мира. &lt;br /&gt;Игра за обычных людей не будет скучной. Даже мирным жителям всегда может найтись интересное занятие, не говоря уже о преступниках, прочих мерзких типах... или наоборот, служителей закона. которые в городе все-таки есть и пытаются что-то сделать. Кстати, вовсе необязательно оставаться такими уж... обычными людьми. Выполняете квесты, получайте свои законные бонусы и приобретайте новые умения. Литературная РПГ как-никак.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маги.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги - люди, обладающие умением использовать магическую энергию. Это едва ли не самая сильная категория персонажей, даже начинающий маг - немалая сила и немалые возможности. Но... Положение у них, пожалуй, самое трудное - с одной стороны давит рвущийся к власти криминал, с другой - завозившиеся нелюди. Тем не менее, именно это делает игру интересной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городе есть Гильдия Магов. Несмотря на то, что прежний ее глава погиб, его ученик принял пост и пытается поддерживать порядок в рядах уцелевших волшебников. Вы можете быть одним из членов гильдии, а можете - магом одиночкой, возможно еще не подозревающим о своих способностях. Это Ваш выбор.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нелюди.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всевозможные сверхъестественные существа. Мы не станем ограничивать количество рас, можете проявлять фантазию и играть кем угодно - главное обосновать как он и его предки существовали втайне от людей.&lt;br /&gt;И, конечно, знать меру - например древние боги, &lt;strong&gt;ангелы и демоны в игру не пропускаются&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Небольшое уточнение:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самыми популярными сверхъестественными существам, безусловно, являются вампиры и оборотни. Вы можете создавать персонажа этой расы, но мы уточним несколько моментов, в которых может получиться путаница.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вампиры:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Вампиры боятся солнечного света. Не сгорают на нем моментально, но дольше получаса выдержать не смогут. В зеркалах вампиры отражаются, и тени у них есть. Серебра, святой воды, крестов и прочей церковной атрибутики как положено боятся. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Вампиры - нежить. Со всеми вытекающими. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Вампиру необходимо пить живую человеческую кровь. &amp;quot;Консервы&amp;quot; и всевозможные суррогаты ему не подходят. Выпивать человека насмерть не обязательно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Вампир не может есть человеческую пищу (напитки пить может)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Чтобы заразить человека вампиризмом, вампир должен как можно медленнее убивать его, выпивая кровь понемногу&amp;#160; (чем больше времени займёт процесс - тем легче пройдет трансформация). После этого уже перед клинической смертью кандидата в птенцы необходимо напоить вампирьей кровью, и только тогда он станет вампиром.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Вампиры старше 300 лет встречаются исключительно редко, поэтому возраст вашего персонажа не должен превышать эту цифру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оборотни:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Ликантропия заразна, но только если человека укусил (именно укусил) оборотень в виде животного. И то вероятность заражения не стопроцентна. Кроме того, рана должна быть достаточно серьезной.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Серебро для оборотней смертельно. Мало того, что ранит, так еще и обжигает, словно оно раскалено. Раны от серебра заживают так же, как обычные раны на обычном человеке. Раны от простого оружия - во много раз быстрее, но рана есть.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Превращаясь в животное, оборотень себя контролирует.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Оборотень живет около 150 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, пожалуй, и все. Остальные варианты нелюдей - как подскажет ваша фантазия и чувство меры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Transcendent)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 13:42:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightfall.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
